Viajamos en la unidad setenta y nueve
del bloque octavo de nuestro periplo espacial. Astrid se desliza con suavidad,
impulsada por la brisa constante de la inercia. Apenas dispongo de un margen de
cuatro horas para decidir si altero el trazado y freno antes de lo programado
para ver qué sorpresa esconde la llamada de socorro.
La inteligencia
de la nave sugiere la posibilidad de un beneficio. He consultado el asunto con
el señor Yexe, nuestro particular cliente, y no ha puesto pegas. Me parece un
hombre con sentido común, más complaciente que el resto de mi tripulación.
El ingeniero
Sven argumenta que la maniobra consumirá nuestras reservas de combustible. En
cuanto a Tólik, el guardaespaldas que contraté en el espaciopuerto de Vogt, no
está dispuesto a perder una semana aburriéndose en mi cascarón, a no ser que le
deje echar un par de polvos conmigo…
“El cuento de
Dione” nos ofrece un camino a la eternidad; la ciencia y la religión
confrontadas en la búsqueda del ser humano inmortal. Descubre los secretos que
esconde.
FICHA
TÉCNICA
Autor/a: David Calleja
Tamaño: 21 x 14 cm
Págs:
283
Género: Ciencia ficción
ISBN: 978-84-946360-4-2
RESEÑA:
Hay una frase que siempre me ha gustado
y que me repito a mi misma muchísimas veces a lo largo de la corta vida que
llevo encima: lo malo que tiene el pasado es que nunca lo puedes negar. Y eso
mismo es lo que le pasa a Dione, atrapada en su pasado intenta dejar atrás, a
lo largo de los años que viaja en suspensión, todo los errores que cometió.
He de decir que
conocía a David en las jornadas que EC.O (Editorial Ediciones Cívicas) organizó
hace unos meses. Allí presentaba “Tiempo de duendes” y aunque no me hice con
él, no por nada, sino porque la temática no es la que más me llama a la hora de
leer y sumergirme en los mundos creados allí, no pude resistirme en llevarme a
casa “El cuento de Dione” en la presentación de las jornadas de la Terbi.
Es la primera
vez que leo algo de David, y tengo que decir, sin lugar a dudas que me ha
dejado impresionada y muy feliz de haber podido viajar con Dione, conocer su
mundo, su dureza y su fragilidad.
En este libro,
David nos sumerge dentro de la vida de Dione que, en primera persona, nos
cuenta su vida desde que despierta después de una larga hibernación. Junto a
ella estarán Sven (el técnico de la nave), el grandullón Tólik y Yexe que los
ha contratado para viajar en busca de una niña reencarnada.
David Calleja (a la derecha) en la presentación del libro
en las jornadas de la Terbi
Hasta llegar al
planeta en el que se encuentra la pequeña, conoceremos a los protagonistas, su
manera de conocerse y descubriremos la forma directa de narrar de David.
Contar historias
en primera persona suele ser bastante difícil pero David lo hace sin dificultad
ninguna, de hecho cuesta pensar que pueda ponerse en el lugar de una mujer que
en el fondo tiene demasiadas cosas que esconder y también muchas que le
gustaría dejar aflorar. Suelen decir que los hombres no saben ponerse en la
piel de una mujer, pues con David no pasa eso, lo hace y muy bien. David nos
narra un futuro muy bien estructurado y perfectamente real el cual nada tiene
que envidiar a otros libros que han pretendido venderse como best sellers este
año, y el pasado, siendo un gran fiasco para mí (no daré nombres, no quiero
hacer sangre), sin embargo David ha logrado que me meta tanto en el libro que
creo que desde “Las guerras del código” de Juan Manuel Sánchez Villoldo, no
había devorado con tanta ansia.
Capítulo a
capítulo David nos va desvelando todo, lo casa muy bien para crear un todo
lleno de matices que encajan a la perfección.
La idea de David
es clara, concisa y sin otra pretensión que la de contar la vida de alguien que
pudiera ser cualquiera de nosotros en un futuro no muy lejano.
Cabe destacar
que es muy complicado crear futuros llenos de personajes, planetas, jerarquías,
buenos y malos y lograr que todo se enlace para hacer una novela de ciencia
ficción completa.
Me ha encantado
la forma en la que narra la simbiosis de la nave y Dione, creo que ha acertado
en meter en concreto eso porque nadie me puede negar que en una novela de estas
características es muy necesario una nave como debe ser y encima una comandante
que la navegue no solo con mano dura sino, además, con corazón.
Para escribir un
buen libro que merezca la pena leer, muchas veces es suficiente con tener de
nuestra mano la capacidad de contar una historia sin ser rebuscado y encontrar
el equilibrio perfecto entre lo que se está contando y la forma de hacerlo y
eso ha hecho David, ha logrado narrar con mucha credibilidad y sentimiento un
cuento, un viaje, una historia que no dejará indiferente a nadie.
Por otro lado,
también quiero destacar la forma en que ha metido y nos da a conocer al resto
de personajes que, sin caer en enredar todo demasiado, es más que suficiente
cómo los ha tratado, directo y conciso con bastante acierto y una correcta y no
excesiva narración en ello; porque al fin y al cabo esto es el cuento de Dione
y ella es la protagonista, una protagonista que sabe muy bien cómo contar las
cosas de mano de David.
Se nota que el
autor tiene mucho cariño a su protagonista y eso se percibe página a página y
hace que los que leemos el libro consigamos cogerla cariño también.
El final es una
de los más tristes y bonitos que he leído en mucho tiempo y que hizo sentirme
orgullosa como lectora de haber emprendido este viaje.
No quisiera
terminar la reseña sin felicitar de verdad a David, ha sido para mí poder
conocerle al fin, conocer al David escritor.
Espero volver a
leerte, mi más sincera enhorabuena.
Os dejamos el vídeo de la presentación del libro hecho por la Terbi en sus jornadas.
SOBRE EL AUTOR:
David Calleja en la pasada presentación del libro
en la librería Joker junto a la ilustración basada
en los personajes de su novela
Palabras de David:
Han pasado muchos años pero aún recuerdo
aquella sensación. Caminaba por un sendero, rodeado de pinos y helechos,
observando las piedras del suelo para no tropezar. Y pensaba: hay algo que no
cuadra, algo verdaderamente extraño en este lugar que hemos creado las
personas.
Poco después nos
mandaron escribir redacciones en la clase de Lengua. Fue una casualidad, una
suerte, una oportunidad para expresar lo que sentía. Mi lapicero olvidó los
cómics y comenzó a dibujar letras. Me permitió hacer lo que necesitaba:
construir mis propios mundos, ordenarlos y darles coherencia.
Así comenzó la
evolución. Horas de lápiz primero, luego de ordenador. Los textos nacían como dinosaurios:
rígidos, furiosos y pesados. Redundantes. Soportaron críticas pero continuaron
tonificándose durante un recorrido que dura ya veinticinco años. Ahora se
interesan más por la musicalidad. Han dejado atrás muchas pruebas, algunos
cuentos y tres novelas. Y al fin fluyen para alcanzar este libro que tienes
entre las manos.
Te doy la
bienvenida a mi nuevo mundo, que es también el de Dione. En él dejarás de
preocuparte por el dinero, la muerte y la enfermedad. Si no te importan los
efectos secundarios…¡relájate y disfruta! Podéis comprar el libro AQUÍ
¿Sabes que el transhumanismo será la
gran revolución de este siglo? ¿Y que evolucionaremos de sapiens a cíborgs en
muy poco tiempo?
El problema es
si ese proceso tendrá como objetivo mejorar nuestra calidad de vida y
bienestar, o nuestra productividad como vulgares piezas de un engranaje.
¿Cuáles son sus
dilemas éticos? ¿Qué valor daremos a la libertad?
En el 2047,
Logan, un confundido profesor de Antropología, y Jia, una perspicaz estudiante
disidente, partiendo de ideas opuestas, descubrirán juntos el mayor secreto de
la historia de la humanidad. El advenimiento de una nueva especie, el fin de
una era y una serie de misterios que se irán desplegando mientras viven su
propia historia de amor.
Desde una visión
crítica, este libro abre el debate sobre la inminente revolución que se
avecina, reclamando un nuevo humanismo que nos permita seguir creyendo en
nosotros mismos.
FICHA
TÉCNICA
Autor/a: Dioni Arroyo Merino
Colección: Volution
Tamaño: 21 x 14 cm
Págs: 156
Palabras:
45.000 aproximadamente
Edición: Rústica con solapas
Género: Ciencia ficción
EAN: 978-84-16936-22-9
Formato
o tipo de archivo: Libro
Recomendando
(edad): +14
Antes de comenzar a hacer la reseña quisiera
poneros la definición de “transhumanismo”:
“Movimiento cultural e intelectual
internacional que tiene como eventual objetivo transformar la condición humana
mediante el desarrollo y fabricación de tecnología ampliamente disponibles, que
mejoren las capacidades humanas, tanto a nivel físico como psicológico o
intelectual. Los pensadores transhumanistas estudian los posibles beneficios y
peligros de las nuevas tecnologías que podrían superar las limitaciones humanas
fundamentales, como también la tecnoética adecuada a la hora de desarrollar y
usar esas tecnologías. Estos especulan sosteniendo que los seres humanos pueden
llegar a ser capaces de transformarse en seres con extensas capacidades,
merecedores de la etiqueta "posthumano".
RESEÑA:
“El transhumanismo es la idea más
peligrosa del mundo”, Francis Fukujama.
Hace unas semanas ya tuve la oportunidad
de conocer a Dioni en las jornadas de la Terbi. Me hacía mucha ilusión por fin
poder intercambiar con él en directo una charla que, a pesar de ser muy corta y
a la vez muy a mena, me dejó con ganas de coincidir con él en muchos otros
eventos. Se nota que Dioni es gran conocedor y un buen orador en lo que a
ciencia ficción se refiere y además esa pasión con la que comunica la pone en
cada cosa que escribe. Es el caso de su nueva obra “Fracasamos al soñar”,
publicada por Nowevolution.
Después de “Fractura”,
Dioni no se ha hecho esperar y saca una novela repleta de una narrativa en la
que con pocas palabras sabe expresar y comunicar todo lo suficiente para comprender
las dos caras de una misma moneda: los que están a favor del transhumanismo y
los que no.
La novela
comienza con un asesinato que nos pondrá enseguida en conocimiento de todos los
sucesos que en las páginas de esta novela se sucederán. No pierde el ritmo en
ningún momento, inclusive se convierte en una montaña rusa pero solo de subida;
desde luego Dioni lo ha hecho muy bien.
Conoceremos a
Logan, profesor y catedrático de Antropología de la Identidad en una de las
Universidades de la República y es en una de esas clases en las que también le
pondremos “cara” a su acompañante en esta aventura: Jia Li, que intenta evitar
que los humanos seamos convertidos casi en máquinas. Logan será uno de los
participantes en llevar a cabo una ley que podría cambiar el mundo tal y como
lo conocemos, una ley capaz de dejar a su libre albedrío a los humanos y los
implantes robóticos en ellos. En cambio, Jia Li es todo lo contrario a esa ley,
para ella los humanos están destinados a desaparecer si se aprueba dicha ley,
nos convertiremos en máquinas, poco a nada quedará de nuestra genética humana.
Ambos se embarcarán en una primera discusión filosófica y ética que hará dudar
a Logan de sus ideas que, hasta ahora, creía que para él eran las correctas y
todo ello también influenciará a Jia que, enviada después hasta donde Logan
para hacerle cambiar de opinión, se verá en un momento dramático que la hará
cuestionarse muy mucho la lucha que hasta ahora había llevado.
Dioni en la presentación del libro en la jornada de la Terbi
Sin revelaros
nada más de la novela, puedo decir que Dioni logra que, sin conocer demasiado
el transhumanismo, nos pongamos en la piel de ambas opiniones en pro y en
contra, llegándonos a cuestionar muchísimas cosas. De hecho, una vez que
terminé el libro lo primero que hice fue abrir un debate en mi propia casa y no
hubo conclusiones satisfactorias para ninguna de las dos vertientes, cosa que
queda clara al final del libro, un final tan sorprendente como triste y a la
vez esperanzador, aunque también extremo pero cierto y lógico. ¿Veis a lo que
me refiero? Es imposible posicionarse, sin embargo, lo que Dioni consigue es
que nos preguntemos todas las cuestiones que dentro de este libro deja. Es un libro
conclusivo en sí mismo, el “problema” viene cuando se convierte en uno de esos
libros que te deja el sabor de boca que a todos nos encanta tener cuando lo
cerramos al acabar su lectura y que nos durará por mucho, muchísimo tiempo.
He de decir que
la prosa de Dioni me gusta más en este libro que en el anterior, supongo que
será porque son puntos de vista a la hora de narrar que distan mucho el uno del
otro. Su forma de narrar ciertos momentos hacía que saborease muy a gusto cada
párrafo.
Junto con Logan
y Jia Li viviremos dentro de un futuro que en cierto modo no es tan lejano,
conoceremos los cambios que sufre la sociedad que hoy en día conocemos y,
aunque sea en el año 2047 (tan solo 30 años en el futuro), hay tantas cosas
reales y ciertas que hasta da miedo.
Me aficioné a la
ciencia ficción no hace demasiado, creo que un año, más o menos. Amo a Arthur
C. Clarke, para mí es todo lo bueno que jamás he encontrado en ningún otro
escritor, con él descubrí una forma muy bonita de viajar a otros mundos, de añorar
lo que podríamos perder, de cómo el ser humano es capaz de tantas cosas que
ignoramos todavía lo bueno que queda de nosotros mismos y parecemos estar
avocados al fracaso más absoluto. Pues bien, Dioni ha conseguido lo mismo que
Clarke hizo conmigo en el primer libro que leí de él, y es hacerme pensar,
pensar demasiado y para bien.
Muchas veces nos
esforzamos por escribir novelas de cien mil palabras y nos olvidamos de que la
calidad no reside en la cantidad si no en lo que logras transmitir cuando
realmente crees en lo que estás escribiendo y en el mensaje que quieres que los
demás conozcan y se replanteen todo lo conocido hasta ahora, y eso, queridos
amigos, lo hace Dioni.
Os pondré
algunas preguntas que me sigo haciendo a mí misma y eso que hace ya dos o tres
semanas que terminé el libro: ¿Estamos destinados a desaparecer? ¿Podríamos
vivir casi como máquinas manteniendo la consciencia en ellas? ¿Esa misma
consciencia podría pervivir más allá de nuestro propio conocimiento? ¿El ser
humano asumirá la mortalidad o por el contrario la inmortalidad es el fin por
el que todos deberíamos pelear? ¿Quedará algo de nosotros si somos casi más
máquinas que humanos? Y un largo etcétera.
Supongo que esta
era la misión de Dioni al escribir el libro o quizás no tanto y ha despertado
en mí esa vena filosófica y ética perdida a los dieciséis años.
Estoy
emocionada, no puedo negarlo, porque siempre es apasionante conocer, leer y
disfrutar historias escritas con el alma, y no miento si os digo que de esas
hay muy pocas.
Mis
felicitaciones a Dioni y espero, y deseo, que nos volvamos a encontrar entre
las letras.
Y a vosotros,
lectores, os animo a que le deis una oportunidad y compartáis con él, y
conmigo, este viaje por el transhumanismo. Os dejamos el vídeo de la presentación hecho por la Terbi en sus jornadas para que podáis saber un poquito más del libro y de su autor.
SOBRE EL AUTOR:
Dioni Arroyo Merino, diplomado en
Educación Social y licenciado en Antropología, alterna su oficio de escritor
con su profesión de funcionario. Sus primeras dos obras compartieron el Premio
Éride V edición, la novela negra con tintes góticos y macabros LOS ÁNGELES
CAÍDOS DE LA ETERNIDAD y la distopía METANOIA, ambas en el 2012. Después ganó
el Premio Tardis de Mukei ed. por EL PROTOCOLO en el 2013. Posteriormente ha
publicado EL SABOR DE TU SANGRE (2013) y GÓTICA Y ERÓTICA (2014), adentrándose
en el género del terror y publicadas por Éride, así como la distopía
ecofuturista FRACTURA en Apache Libros (2016). En el 2014 fue seleccionado por
Babel Books Inc, editorial de EE.UU., para adaptar al español actual una
versión de EL BUSCÓN de Quevedo. Ha publicado una docena de relatos en
antologías de diversas editoriales, todas ellas de corte fantástico y algunos
ensayos de divulgación. Desde 2014, preside la Asociación de Castilla y León de
Fantasía, Ciencia Ficción y Terror (Kalpa), y organiza con otros colectivos el
Festival CyLcon.
Podéis leer las primeras páginas y comprar el libro AQUÍ
Hoy, día 23 de Junio de 2017 se cumplen 26 años
del lanzamiento del que sería el primer título de un icono del mundo de los
videojuegos, y que pasaría a la historia por todo lo alto.
Suponéis bien,
estamos hablando de Sonic The Hedgehog, el personaje que estaría destinado a ser el
mayor competidor y rival del propio Super
Mario Bros, que era el rey de los videojuegos de plataformas y que
catapultó a las consolas de Nintendo
hasta un éxito sin precedentes. No obstante, Sonic The Hedgehogse convertiría
en la franquicia del éxito de Sega y que llevaría
a sus consolas a ser conocidas y vendidas por todo el mundo, haciendo que las
dos compañías fueran las reinas absolutas del mercado durante muchos años hasta la
llegada de las consolas de 32 bits.
Por ello siendo un
día tan especial, vamos a hacer un repaso a la historia de Sonic, el erizo más veloz que jamás haya conocido la historia.
Sin embargo, como ocurrió con Super
Mario, no vamos a poder hablar de todos los juegos, porque tendríamos artículo
para largo y tendido. Así que nos centraremos en los más significativos y en aquellos que salieron en los años noventa. Los posteriores ya veremos más adelante si podemos hacer un segundo articulo sobre ellos.
Sonic The Hedgehog, el primer videojuego del erizo azul de Sega
Sonic The
Hedgehog, es
un videojuego desarrollado por Sonic Team
y distribuido por Sega
en 1991 para la
videoconsola Sega Genesis (aquí conocida como Mega
Drive) protagonizado por Sonic. Este videojuego de plataformas fue, durante
mucho tiempo, considerado el buque insignia de Sega, el ejemplo a
seguir para sus futuros juegos. Incluso llegó a dar nombre a uno de sus equipos
de desarrollo: Sonic Team.
Sonic
El juego contaba con
un motor revolucionario y un diseño de nivel muy avanzado para la época. Sonic tenía que luchar contra el Dr. Robotnik
al terminar cada fase. El objetivo del erizo azul era ir recorriendo los
distintos niveles, comenzando desde la mítica Geen Hill Zone (que aparecería
en la mayoría de juegos, quizá con distintos nombres pero el lugar siempre
seria fácilmente reconocible) hasta llegar al a fortaleza secreta del maligno
Dr. Robotnik. En la aventura Sonic iba liberando animales atrapados en los
robots a los que enfrentaba, a la par que Sonic tenía otro importante objetivo,
y era conseguir recuperar las Esmeraldas
del Caos, que otorgaran a su usuario un gran poder, en este caso ayudar a
Sonic a restaurar su hogar.
Dr. Ivo «Eggman» Robotnik
El punto fuerte de los videojuegos de Sonic, es en casi todos, la velocidad y la posibilidad de atravesar grandes y peligrosos loopings. También, es interesante destacar que la velocidad a veces era un defecto, por las numerosas trampas que encontrábamos por el camino, y nos podían costar unas cuantas vidas.
La portada europea de Sonic The Hedhegog para Sega Mega Drive
Sonic The Hedgehog, catapultó la consola de 16 Bits: Sega Genesis (Sega Mega Drive en España)a ser muy popular en Norteamérica y a venderse después por todo el mundo, llegando a vender a 4 millones de copias. Después de salir al mercado, el juego remplazó a Altered Beast como juego incluido con la consola más popular, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de la consola, así como de la franquicia con 15 millones de copias vendidas.
Screen de Sonic The Hedhehog para Sega Mega Drive en su primer nivel "Green Hill Zone"
Tema musical de la mítica Green Hill Zone de Sonic The Hedhehog
Póster que se incluía el Pack de la consola Sega Mega Drive y el juego Sonic The Hedhegog
Un año después, en 1992 salió a la venta su secuela, Sonic The Hedgehog 2, que también cosecharía un gran éxito. Desarollado por Sega Technical Institute y publicado para la consola Sega Mega Drive, protagonizado por Sonicy un nuevo aliado que se presenta por primera vez, Miles «Tails» Prower. Es la continuación del videojuego Sonic the Hedgehoglanzado en la misma plataforma. Es el videojuego más vendido de la consola y de la franquicia con 6,03 millones de copias vendidas.
La portada europea de Sonic The Hedhegog 2 para Sega Mega Drive
Hay
dos personajes jugables: Sonic y Tails. Inicialmente, si no se
cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic mientras Tails es controlado
por la CPU. Sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2
de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails.
También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails
sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic
corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimiendo
esta idea en la mayoría de las fases.
Sonic The Hedgehog 2, el videojuego más vendido de la franquicia
Tanto Sonic como Tails, disponen de una habilidad nueva (que no tenía Sonic en el primer videojuego) el Spin Dash:Cuando Sonic se agacha, el jugador debe presionar el botón A (también se puede usar B o C). Esto hará que el personaje se enrolle, girando rápidamente sobre sí mismo, lo que le hará tomar impulso para salir rodando a toda velocidad en forma de bola. Por supuesto, el juego contará con las habilidades anteriores.
Miles «Tails»Prower
El
videojuego se compone de 11 zonas. Las 7 primeras se componen de 2 actos, que
Sonic debe superar. Al final del 2º acto debemos enfrentar a Dr.
Robotnik, montado en una de sus ingeniosas máquinas. La octava zona se
compone de 3 actos que Sonic debe superar. La 9ª zona se compone de un acto y
no hay lucha contra Robotnik, como peculiaridad en este nivel Sonic va sobre una avioneta que Tails pilota (y si jugamos con Tails, el piloto es Sonic). La décima zona también se compone de un único
acto en el que Sonic, tras llegar al final, debe luchar ante Doctor Robotnik en una fortaleza volante. La undécima zona es el
nivel conocido como Death Egg Zone, un
satélite que orbita alrededor de la Tierra y donde Sonic deberá enfrentar en la batalla final a Silver Sonic, creación del Doctor
Robotnik y al mismísimo científico maligno en uno de sus gigantescos robots.
Tras derrotarlos, Sonic escapará de la temible Death Egg Zone y terminará el juego.
Silver Sonic
Screen de Sonic The Hedhehog 2, en la que Sonicenfrenta a Silver Sonic en la Death Egg Zone
El juego dispone de un modo multijugador, donde jugaremos con otro jugador a pantalla partida. En una el Jugador con el Pad 1 controlará a Sonic y el jugador con el Pad 2 controlará a Tails. El objetivo es llegar a la mate antes que al final, y en el camino encontraremos cajas que nos permitirán intercambiar la posición con el rival.
Screen de Sonic The Hedhehog2 para Sega Mega Drive en uno de sus mejores niveles"Chemical Plant Zone"
Hay siete fases especiales, cada una de ellas
más complicada que la anterior. Se trata de un entorno semi-tubular que va
variando su recorrido en pseudo-3D. Para aceeder a una lo primero que hay que
conseguir son 50 anillos y, posteriormente, encontrar un poste de estrellas
para tocarlo y poder entrar. Sonic y/o Tails deben pasar por tres puntos de
comprobación (checkpoints) que exigen un cierto número de anillos para continuar
luchando por la esmeralda del caos. Para ello deben recoger la mayor cantidad
posible, esquivando las minas que están colocadas en el escenario ya que si las
tocan les quitarán 10 anillos de lo que hayan recolectado a cada personaje.
Cuando acabe la fase especial con éxito serán recompensados con una Esmeralda
del Caos y el/los protagonista/s aparecerá/n en el poste de estrellas con 0
anillos y el escenario tal cual era al iniciar la etapa. Si se lleva a Sonic y
se consiguen las siete Esmeraldas, al conseguir 50 anillos y salte, se
convertirá enSuper Sonic,
(transformación inspirada en losSuper
GuerrerosdeDragon Ball Z, de hecho
Sonic se vuelve amarillo) en esta forma,Sonices invencible a cualquier enemigo
exceptuando caídas al vacío y aplastamientos.
Super Sonic
Screen de Sonic The Hedhehog2 para Sega Mega Drive en la que Sonic esta transformado en Super Sonic
Sonic
The Hedgehog3 desarrollado porSonic Team ySega Technical Instituteen Estados Unidos y distribuido por Sega en1994 para
laSega Mega Drive protagonizado
porSonic el Erizo yTails el Zorro. Es la
continuación del videojuegoSonic the Hedgehog 2 lanzado en la misma plataforma. En esta entrega, Knuckles haría su primera aparición como uno de los principales antagonistas. Entre este ySonic & Knuckles han vendido más
de 4 millones de copias. La unión de los cartuchos deSonic 3 ySonic & Knuckles dan como resultado un juego de plataformas más
completo llamadoSonic 3 & Knuckles.
La portada europea de Sonic The Hedhegog 3 para Sega Mega Drive
En esta entrega volvemos a controlar a Sonic y Tails, a diferencia del anterior juego, puede volar con sus dos colas (durante un tiempo limitado), mientras que Sonic crea una onda de choque alrededor de él para poder derrotar a enemigos acorazados y mientras lleva un escudo, puede realizar habilidades especiales.
Sonic The Hedgehog 3, el primer y único videojuego que el Rey del Pop tuvo su participación
La historia de
Sonic The Hedgehog se desarrolla inmediatamente donde termina la del anterior
juego, Sonic destruyó la base del Dr. Robotnik, el Death Egg; ahora sus
escombros han caído hacia La Tierra. Y justo en el camino de la base que cae,
flota una gigantesca masa con forma de nube. El Death Egg se convirtió en una bola de fuego y se estrelló contra la
isla flotante; las montañas fueron destruidas, los bosques diezmados. El
desastroso evento altera el rumbo de la isla flotante, arrastrándola hacia la
superficie del planeta. La isla cae sobre la superficie del mar. El impacto
crea gigantescas olas, pero la isla no se hunde. La isla flotante ahora
descansa sobre la superficie del mar como si nada hubiera sucedido.
Por su parte, Knuckles el Echidna, guardián de la isla flotante, es engañado por el maligno Robotnik, que hace creer que Sonic y Tails pretenden robar las siete Esmeraldas del Caos para usarlas para su propio beneficio, lo que provocará que el Knuckles, se interponga en varias ocasiones en el camino de Sonic y Tails.
Knuckles the Echidna
El
objetivo es guiar a Sonic y/o Tails por seis zonas (niveles) divididos en dos actos cada uno.
Al final de cada acto, los protagonistas deben vencer al Dr. Robotnik. Cada primer acto se conecta directamente con el
segundo, conservando cualquier escudo que el jugador pudiera tener. Después de
cada batalla con Robotnik, se
muestra una pequeña animación que da la impresión de continuidad entre zonas
(véase el final de Angel Island, donde los personajes caen por una cascada y
llegan al segundo nivel, Hidrocity, que empiezan cayendo por la misma cascada).
Esto muestra una viva figura del mundo de Sonic 3, contrastando con la lista
arbitraria de zonas en los anteriores juegos de Sonic, las cuales, en su
mayoría, no se relacionaban en absoluto con sus zonas siguientes y antecesoras
en el juego. El juego incluye al igual que su antecesor, un modo multijugador, donde jugaremos con otro jugador a pantalla partida. Dispondremos de cinco niveles, totalmente inéditos a los del modo de 1 jugador, y en podremos controlar a cualquiera de los tres personajes jugables: Sonic, Tails y Knuckles. El objetivo es el mismo, llegar al final del nivel antes que el rival.
Screen de Sonic The Hedhehog3 para Sega Mega Drive en la que Sonic esquía al principio de la primera etapa de "Ice Cup Zone"
Originalmente Sonic The Hedgehog 3 tendría a Knucklescomo personaje jugable y todas las zonas de Sonic & Knuckles, pero por el tiempo tuvieron que cortar el proyecto en dos, aunque en la pantalla de selección de nivel hay 3 niveles no jugables de Sonic & Knuckles: Mushroom Hill (en este juego es referido como Mushroom Valley), Flying Battery y Sandopolis. También se puede oír la música de todos los niveles de Sonic & Knuckles, además Flying Battery originalmente fue planeado para Sonic 3 entre Carnival Night y Ice Cap y restos de Sonic & Knuckles siguen dentro de el código del juego por lo que no fue completamente eliminado.
Página publicitaria de las revistas especializadas de videojuegos en 1994: Hobby Consolas, TodoSega, etc. Poco antes del lanzamiento del juego en España.
La música de Angel Island Zone es de
una canción de Michael Jackson, además algunas partes de
las canciones del Rey del Pop son similares en los temas del videojuego, como:
Carnival
Night - Jam, Ice Cap - Smooth
Criminal, Ice Cap - Who Is It, Launch Base -
Speed
Demon, Competition Menú - You
Rock My World, Azure Lake - Black
or White, Credits - Stranger in Moscow.
El Rey del Pop, Michael Jackson con Sonic, el erizo.Dos leyendas reunidas
Sonic & Knuckles es el último videojuego
de la serie de Sonic The Hedgehog en la consola de 16 bits Sega Mega Drive, hecho por Sega y lanzado al mercado en 1994. Esta entrega esta protagonizada por Sonic el Erizo y Knuckles el Echidna. Es la
continuación inmediata de Sonic the Hedgehog 3, que había salido
a la venta anteriormente, en el mismo año. También fue el primer y único juego
de Mega Drive en usar tecnología "Lock-On",
que, a través de una segunda ranura en la parte superior, incorporada en el
propio cartucho, permitía la conexión de un segundo, ante el cual reaccionaba,
pudiendo "completarlo" o parchear su código, o bien saltando a una
sección del código distinta de la habituada. Al conectar el cartucho de Sonic 3
sobre el cartucho de Sonic & Knuckles aparecía un videojuego más completo, llamado
Sonic 3 & Knuckles.
La portada europea de Sonic & Knuckles para Sega Mega Drive
La trama de Sonic
& Knuckles continua justo donde terminó la de Sonic 3 The Hedgehog. La
gigantesca fortaleza del Dr. Robotnik,
el Death Egg, iba a escapar hacia el
espacio; pero Sonic hizo que
volviera a caer y se estrelló de nuevo contra la isla flotante. Tras escapar de
la estación espacial en rumbo de colisión, el erizo cayó en un denso bosque de
dicha isla, en el que enormes champiñones crecen exuberantemente. El Death Egg cayó sobre un colosal volcán.
Sonic se sintió bastante molesto al
darse cuenta que la estación espacial había vuelto a sobrevivir, y no se
sentiría tranquilo hasta que esta fuera completamente destruida. El erizo se
dio cuenta de que el Dr. Robotnik no
había terminado de reparar el Death Egg
apropiadamente cuando intentó lanzarlo al espacio, y eso causó que volviera a
caer hacia la isla.
Sonic & Knuckles, continuación de la tercera entrega.
La aventura de Sonic el erizo prosigue en la Isla Flotante y llegará a su clímax,
cuando se resuelva el misterio de la Esmeralda
Maestra, que es la principal fuente de energía de la isla, y Sonic deba enfrentar
en su batalla final al Dr. Robotnik,
en el combate más grande y espectacular de todos los tiempos. Otro detalle, es aparece Mecha Sonic, versión mejorada del Silver Sonic (que apareció en Sonic The Hedhehog 2). Será uno de los últimos jefes para Sonic y Tails, antes de entrar en la Death Egg Zone, y para Knuckles será el ultimo, y gracias al poder de la Esmaralda Maestra, este se transformará en Super Mecha Sonic.
Mecha Sonic
Screen de Sonic & Knuckles, en la que Knuckles enfrenta a Super Mecha Sonic en la batalla final
Sonic & Knuckles no incluia modo multijugador, se sobreentiende que este ya venia con Sonic The Hedhehog 3.
Cartucho Sonic The Hedhehog 3 ensamblado en el cartucho de Sonic & Knuckles, que forman el juego Sonic 3 & Knuckles
Screen de Sonic & Knuckles para Sega Mega Drive en la que Knuckles enfrenta al primer jefe del juego en la primera etapa de "Mushroom Hill Zone"
Sonic &
Knuckles
hace gala de la tecnología “Lock-On”,
y permite parchear los videojuegos Sonic The Hedhehog 2 y Sonic
The Hedgehog 3. En el primero permitejugar conKnucklesen los niveles de Sonic 2 y explorar zonas imposibles de
alcanzar para Sonic y Tails, con las habilidades de Knuckles.
Screen de Sonic 2 para Sega Mega Drive en la que Knuckles atraviesa "Chemical Plant Zone"
En el segundo, permite a Knuckles jugar en los niveles de Sonic 3, además de que conecta ambos videojuegos, haciendo que sean
uno solo, y cuando termines los niveles de Sonic
3, comience inmediatamente los de Sonic & Kunckles, y esto hace
que si se consiguen todas las esmeraldas de ambos juegos, Sonic, Tails o Knuckles puedan alcanzar una transformación
superior y más potente que la de Super
Sonic, llamada Hyper Sonic. Si Sonic podía saltar tres veces más alto
y rápido y realizar un doble salto en estado Super Sonic, en este nuevo estado: El color de Sonic ira cambiando constantemente por los colores de las siete Esmeraldas del Caos, ademas de dejar una estela cuando corre y podrá saltar
hasta cinco veces más en vez de tres, haciendo que cruce de un extremo a otro de
la pantalla en un instante. Si ensamblamos el cartucho de Sonic The Hedhehog a Sonic & Knuckles, o cualquier otro juego que no sea de la franquicia de Sonic. Nos permitirá jugar en un único nivel de bonus, que variaría dependiendo del cartucho ensamblado, y en otros aparecerá una pantalla con el mensaje No Way!.
Screen de la pantalla No Way!
Screen de la pantalla de un nivel de bonus
No obstante, solo si conseguimos con Sonic las siete esmeraldas de Sonic The Hedhehog 3 o Sonic & Knuckles tendremos acceso al último nivel del juego, el Doomsday Zone. Por primera vez en toda la historia de Sonic, dispondremos del poder de las Esmeraldas y podremos siendo Super Sonic o Hper Sonic, volar por el espacio y destruir meteoritos mientras libramos la batalla final con el Doctor Robotnik, que intenta huir con la Esmeralda Maestra. Tendremos que derrotarlo antes de que se nos acaben los anillos, los cuales tendremos que ir recogiendo por el camino para que la cuenta no baje peligrosamente. Si esta llega a cero, Super Sonic perderá su transformación y perderemos una vida de una de las formas mas horribles de morir. Como apreciación personal, el tema musical de este nivel es el mejor con diferencia de todos los juegos, ya que es muy épico y desprende mucha tensión.
Screen de Sonic 3 & Knuckles para Sega Mega Drive en la que Hyper Sonic lucha en su batalla final contra el Dr. Robotnik en "TheDoomsday Zone"
Y cortesía de un servidor, os dejo el tema en cuestión:
Tema musical de The Doomsday Zone en Sonic & Knuckles
Ahora, para continuar hablando de los videojuegos del erizo azul, debemos dar un salto atras en el tiempo y volver a 1993, porque vamos a hablar, del que posiblemente sea el mejor videojuego de Sonic para muchos (inclusive para un servidor). Es el turno de hablar de Sonic CDde la consola Sega Mega CD.
La portada europea de Sonic CD para Sega Mega CD
Sonic CD es unvideojuego deplataformas de la sagaSonic, desarrollado y publicado porSegaprotagonizado porSonic el Erizo. Fue lanzado para laconsola Sega Mega CD en 1993, y posteriormente, en 1996 salió la versión para PC. Tiempo después, a finales del 2011, y para rememorar los veinte años de vida del personaje, Sonic CD pasaría a relanzarse para videoconsolas de sobremesa nueva generación y teléfonos inteligentes, en una versión restaurada y mejorada. Este juego marca la primera aparición de personajes como Metal Sonic y Ami Rose, la novia de Sonic, como personajes que enriquecerían el universo del erizo azul.
Sonic CD, el primer videojuego de Sonic hecho para CD.
La
trama de Sonic CD Un mes de cada año, un pequeño planeta aparece en los cielos
sobre el "Never Lake".
Este misterioso lugar contiene siete gemas ancestrales que controlan el paso
del tiempo, llamadas las "Time
Stones". Intrigado por el inusual poder de estas piedras, el Dr. Robotnik aparece en el mismo,
desarrollando un nuevo plan que le permitirá conquistar el mundo.
Amy Rose
Por
fortuna, Sonic ha descubierto el
plan del pérfido cientifico, y pretende detenerlo a toda costa. Para complicar
más las cosas, el Dr. Robotnik
pretende secuestrar a la joven eriza Amy
Rose, para usarla intentando detener a Sonic
en su avance. Con ese fin, desarrolla su más diabólica y sofisticada máquina
hasta la fecha: un robot réplica de nuestro heroico erizo, diseñado para
igualar toda habilidad de Sonic e incluso sobrepasar su renombrada velocidad, este
recibe el nombre de Metal Sonic.
Metal Sonic
Ahora,
Sonic debe reunir las "Time Stones" antes que el Dr. Robotnik, conseguir hacer un buen futuro sobre cada rincón del
"Little Planet", derrotar
al Doctor junto a Metal Sonic, y
salvar a Amy Rose.
El
elemento clave de este juego es que el jugador puede viajar a cuatro versiones
diferentes de cada nivel, en tres períodos de tiempo diferentes: pasado,
presente y futuro. Esto se consigue gracias a unos postes que hay esparcidos
por el nivel, con letreros de pasado y futuro. Los badniks tienen diferente
capacidad de sistema. En el pasado todos los robots funcionan correctamente y
serán duros de derrotar. En el futuro todos los robots están averiados, por lo
que serán fáciles de vencer. En el presente algunos robots funcionan bien como
en el pasado mientras que otros están averiados como en el futuro. Ademas, los
niveles varían ya que puede haber trampas donde en otras épocas no la había.
Screen de Sonic CD para Sega Mega CDen la que Soniccorre para cruzar un looping en la primera etapa de "Palmtree Panic" en el presente.
Como
casi todos los juegos de Sonic de esta era, cada nivel está dividido en tres
actos (aunque son denominadas zonas en este juego, tanto como los niveles son
denominadas rondas), desarrollándose el 3º siempre en el futuro. El juego en
general tiene un estilo Sonic algo extraño.
Screen de Sonic CD para Sega Mega CDen la que Sonicesta el nivel "Palmtree Panic" en la época pasada.
Screen de Sonic CD para Sega Mega CDen la que Sonicse enfrenta al jefe de "Palmtree Panic" en la época futura.
Sin
lugar a dudas uno de los puntos fuertes de Sonic
CD fue su banda sonora. Al ser un juego en CD, casi todas las melodías
estaban en formato CD Audio, con una calidad de sonido excelente, muy superior
a cualquier otro videojuego de consola de su época, cuyas melodías aún no
tenían un sonido muy realista. Debido a esta mejora, se incluyeron en la banda
sonora dos canciones: una para la secuencia de vídeo inicial y otra para el
final del juego. Únicamente las melodías de los niveles en el pasado fueron
grabadas en formato PCM; el motivo se desconoce, pero se cree que lo hicieron
así para darle un toque clásico a los niveles del pasado.
La portada para la versión de PC de Sonic CD
La
mayor controversia de este juego es debida a que la versión norteamericana creó
una banda sonora distinta a la versión original japonesa. Europa ha recibido a
veces una o la otra, teniendo la original en el lanzamiento para Sega
Mega CD, pero la norteamericana en posteriores lanzamientos. La banda
sonora japonesa fue compuesta por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, y tenía vocalización de Keiko Utoku. Las Canciones Vocales se
llaman Sonic - You Can Do Anything
compuesta por Masafumi Ogatay Cosmic Eternity - Believe In Yourself, compuesta por Naofumi Hataya.
Como se dijo antes, en este juego hacia por primera vez aparición, el personaje de Metal Sonic. El es quien secuestra a Amy Rose, al inicio del segundo nivel. Y nos enfrentaremos a el en una frenética y mortal carrera en la tercera etapa de Stardust Speedway. Dicha carrera es uno de los momentos más tensos de toda la historia de los juegos del erizo azul.
Screen de Sonic CD para Sega Mega CDen la que Sonicse enfrenta a Metal Sonic en una peligrosa y mortal carrera en "Stardust Speedway"
Volvemos a la consola por
excelencia de Sega, la Mega Drive y pasamos a
hablar de otros dos juegos que salieron para esta consola, pero que no gozaron
de tanta popularidad.
Las tres consola por excelencia de Sega unidas en la consola (Mega Drive + Mega CD + 32X): Sega Mega-CD 32X
Sonic the Hedgehog Spinball (también
conocido como Sonic Spinball) es un videojuego
de pinball,
de la serie de Sonic the Hedgehog protagonizado por Sonic el Erizo. Inicialmente fue
lanzado al mercado para Sega
Mega Drive en 1993, y luego llevado en 1994 al sistema Game
Gear. La versión de Game Gear fue luego conversionada para Master System y comercializada a
principios de 1995
en Europa por Sega Europe, y durante ese año
en Brasil y Portugal por TecToy
y Ecofilmes
respectivamente; éste es uno de los últimos juegos hechos para dicho sistema en
territorio europeo y es difícil de encontrar.
La portada para la versión europea de Sonic Spinball paraMega Drive
El
argumento de Sonic Spinball, nos cuenta que el Doctor
Robotnik ha tomado el control del Monte
Mobius y lo ha vuelto una base mecánica. Usando energía producida por el magma que fluye bajo
el volcán, esta nueva monstruosidad (la Veg-O-Fortress)
tiene el poder de transformar animales indefensos en esclavos robóticos a una
velocidad asombrosa. Sonic y Tails vuelan a la escena, pero Sonic es derribado de las alas del
avión de un disparo de la fortaleza (En la versión de 8 bits se tropieza del
avión). Cae al agua, pero es rescatado y llevado a los niveles subterráneos de
la Veg-O-Fortress. La fortaleza debe
ser destruida desde adentro, y la única manera de que eso ocurra es
desencadenar una erupción en el volcán sobre el que está construida. Sonic sabe que esto se puede hacer
quitando las Esmeraldas del Caos que estabilizan el volcán; Robotnik, sin embargo, lo sabe también
y ha construido un elaborado Sistema de Defensa Pinball para asegurarse de que
las Esmeraldas no puedan ser sustraídas.
Screen de Sonic The Hedhehog para Sega Mega Drive
Sonic 3D: Flickies Island (en Estados
Unidos lanzado como Sonic 3D Blast) es un videojuego desarrollado
por Traveller's Tales en el año 1996 protagonizado por
Sonic el erizo para la consola Sega Mega Drive, aunque con una
variante para la Sega
Saturn. Supuso el debut de Sonic en las tres dimensiones, aunque se
utiliza una perspectiva isométrica que intenta dar dicha sensación, salvo en las
fases especiales de la versión de Saturn donde los gráficos son completamente
tridimensionales. En 1997
se lanzó una versión para PC, similar a la versión de Sega Saturn pero con unas
fases especiales más simples.
La portada para la versión de Sega Mega Drive de Sonic 3D Flickies´Island
El
juego se desarrolla en una isla habitada por unas aves de colores llamadas Flickies,
que tienen un poder místico inmenso y pueden viajar a otras dimensiones a
través de portales similares a anillos gigantes. Aprovechándose de estas
características, esta vez, el Dr. Eggman
utiliza estas aves para hacer funcionar sus robots. Un día, Sonic fue a visitar la isla para
ver a las aves, pero en vez de éstas, se encontró rodeado de robots. Ahora, él
tiene el deber de destruir a los robots Badniks para liberar a las aves Flickies
y sacar a Eggman de la isla.
Sonic 3D: Flickies´Island, el primer videojuego en 3D del erizo azul
Cada
zona donde se desarrolla la acción consta de tres actos. En los dos primeros se
tienen que conseguir 5 flickies para lograr acceder a otra área. En la tercera,
el jugador debe vencer a la máquina controlada por Eggman.
Screen de Sonic 3D: Flickies´Island para Sega Mega Drive, en ella aparece Sonic en el nivel"Rusty Ruin Zone"
Este
videojuego es del género de la plataforma, pero no es de aventura al estilo de
los anteriores juegos de la saga, sino que su jugabilidad es igual a la del
juego Flicky,
desarrollado por SEGA
en 1984. El
objetivo es destruir a cada uno de los cinco Badniks que hay en las
diferentes áreas de cada acto, y así, recoger a los Flickies y llevarlos
hasta un portal interdimensional con forma de anillo, que permitirá el acceso a
otra área con más Badniks.
Screen de Sonic 3D: Flickies´Island para Sega Saturn, en ella aparece Sonic en el nivel"Rusty Ruin Zone"
Se controla
únicamente a Sonic. Tails y Knuckles
aparecerán por el escenario, para llevar a Sonic a la fase especial del juego
(sólo en la versión de Saturn se ve a Tails y Knuckles transportando a Sonic a
la fase especial). El Spin Dash
de Sonic, al ser un juego en 3D, debió ser modificado. Manteniendo una tecla
cargada y soltándola, Sonic sale disparado, una manera algo similar a como se
ejecuta en Sonic Adventure.
Screen de Sonic 3D: Flickies´Island para Sega Mega Drive, en ella aparecen Sonic, Tails y Knuckles
Sonic Jam es un videojuego
de la consola Sega
Saturn que recopila todo lo que realizó el equipo de programación Sonic Team
en 1997 para dicha
consola. Reunió los videojuegos de Sonic
más célebres de la plataforma Sega Mega Drive: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 y Sonic
& Knuckles. También se encontraban la unión del cartucho de Sonic
& Knuckles con Sonic 3 (Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles),
y con Sonic 2 (Knuckles in Sonic 2).
La portada para la versión europea de Sonic Jam para la consola Sega Saturn
Además
contenía un mundo virtual en 3D llamado Sonic
World, el cual contenía gran cantidad de información adicional sobre el
mundo de Sonic: su historia, música, anuncios y secuencias animadas de Sonic CD.
Sonic World También incluye una
serie de pequeñas misiones, que al completarlas, se desbloquean los créditos.
Sonic Jam, el primer recopilatorio de los clásicos de Sonic
En
Sonic
Jam también se encontraban versiones personalizadas, con diferentes
niveles de dificultad. Como curiosidad, en Sonic the Hedgehog, el erizo azul
puede realizar el Spin Dash, lo cual
no era posible en la versión de Mega Drive.
Menú de selección de Sonic Jam, para elegir un videojuego clásico de Sonic el erizo.
En
1998 aparece una versión para la consola Game.com, lanzada en 1998, incluye Sonic
The Hedgehog 2, Sonic The Hedgehog 3 y Sonic
& Knuckles, sin embargo, carece del primer juego: Sonic
The Hedhehog. Esta versión del juego es muy lenta, los controles no
responden bien, y el sonido no son nada más que solo simples pitidos
Screen de Sonic Jam de Sega Satun, Sonic en el Sonic World
Sonic R es un videojuego de carreras desarrollado por Traveller's Tales y Sonic Team
y distribuido por Sega
en 1997 para Sega Saturn y en 1998 para PC.
La portada para la versión europea de Sonic R para la consola Sega Saturn
El
objetivo es como en cualquier juego de su genero, llegar a la meta en la primera
posición. Pero, además, este videojuego también invita al jugador a recolectar
anillos, Esmeraldas del Caos y monedas con la cara de Sonic (llamadas
"Tokens"), con las que se conseguirá desbloquear personajes ocultos,
siempre y cuando el jugador llegue entre los 3 primeros a la meta (en el caso
de las fichas) o en 1ª posición en el caso de Esmeraldas.
Pantalla de Selección de nivel de Sonic R
Este videojuego está compuesto por cinco pistas en total,
una de ellas esta oculta al principio. Todas
ellas contienen los clásicos elementos de este tipo de juegos: Rutas diversas,
caminos que encierran tesoros, atajos, etc.
Screen de Sonic Rde Sega Satun
Hay
cuatro personajes disponibles inicio de la partida. Sin embargo, es posible
desbloquear hasta seis más, por lo que el número final de personajes es de
diez. Cada uno de ellos tiene una habilidad o característica específica, los
que los hace diferentes entre ellos. Entre ellos se puede citar: Sonic,
Tails,
Knuckles,
Amy,
y los ocultos: Eggman, Metal Sonic, Tails Doll, Metal
Knuckles, Eggrobo y Super Sonic (consiguiendo todas las
esmeraldas).
Los personajes secretos de Sonic R: Tails Dolls, Metal Sonic, Super Sonic y Metal Knuckles
Antes de dar el salto de generación, vamos
a hablar de los videojuegos de las dos consolas de Sega que coexistieron con la
reina: Sega Mega Drive. Nos referimos a la consola de sobremesa de 8 bits: Master
System y a la portátil de color: Game Gear.
Consola Game Gear de Sega
Consola Master System II de Sega
Sonic the Hedgehog es un videojuego
desarrollado por SEGA
en 1991 para los
sistemas de entretenimiento informático Master
System y Game Gear
protagonizado por Sonic el Erizo. Este se basó en
el videojuego que se lanzó en Mega Drive
del mismo personaje, que se llama igual.
La portada para la versión europea de Sonic The Hedhehog para la consola Game Gear
La portada para la versión europea de Sonic The Hedhehog para la consola Master System
Sonic debe salvar a
los inocentes animales que están siendo secuestrados por el Doctor Ivo Robotnik (Dr. Eggman) con la finalidad de usarlos
para hacer funcionar sus robots. Además, debido a sus fábricas, está
contaminando excesivamente el mundo. Para acabar con ambos problemas causados
por el doctor, Sonic debe recolectar
las 6 esmeraldas del Caos.
Cartucho de Sonic The Hedhehog para la consola Game Gear
Este
videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar
determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una
ambientación diferente. Sonic es el único personaje
controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal una gran
velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la
mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.
Sonic The Hedhehog, en su versión para la portátil o la consola de 8 bits.
Son
6 zonas las que componen el juego, compuestas de 3 actos cada una, de los
cuales los 2 primeros se basan en que el protagonista, Sonic, debe pasar por
obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizada por un panel
que Sonic debe hacer girar, que indica el final de ésta. En el último acto,
Sonic debe vencer al Doctor
Robotnik, el cual, en cada acto, tiene una máquina diferente para
intentar parar al erizo azul. Al destruir Sonic
cada máquina del Doctor Robotnik,
Sonic puede salvar a diversos animales de una gran cápsula. La estructura es
distinta en la quinta zona donde Sonic no lucha con el doctor, ya que éste, al
verle, se evade.
Screen de Sonic The Hedhehog para Game Gear en la mítica Green Hill Zone
Como
curiosidad, Sonic, al ser golpeado,
no tiene posibilidad de recuperar los anillos que ha perdido. Este es el único
juego de la saga en el que esto sucede. En este juego no hay riesgo de muerte
por aplastamiento como sí ocurre en el juego de Mega Drive. Pese a que el
monitor de continuación contiene la palabra "CONT", en la pantalla de
Game Over las continuaciones son simbolizadas con estrellas de cinco puntas. En
el acto 2 de Bridge Zone hay una
cascada en la que aparece una estrella de cinco puntas que puede despistar al
jugador, haciéndole creer que es una continuación; sin embargo, sólo es parte
del decorado y si el jugador se lanza hacia la estrella, caerá al agua
perdiendo una vida.
Screen de Sonic The Hedhehog para Game Gear en una de las fases bonus
Sonic the
Hedgehog 2
es un videojuego desarrollado por Sega en 1992 para Master System y Game Gear
protagonizado por Sonic el Erizo. Este popular
plataformas es la continuación del Sonic the Hedgehog.
La portada para la versión europea de Sonic The Hedhehog 2para la consolaGame Gear
La portada para la versión europea de Sonic The Hedhehog 2 para la consola Master System
El
argumento nos muestra una secuencia de video, donde se ve a Sonic corriendo detrás de Tails, siendo testigo el erizo de cómo
es secuestrado el zorro de dos colas por el Doctor Robotnik. La única manera que tiene Sonic de rescatar a su amigo de la base
secreta del doctor, es consiguiendo las 6 Esmeraldas del Caos (5 de las 6, se
encuentran en el Acto 2 de las 5 primeras fases, y la 6ª, tras vencer a Silver Sonic o Sonic Mecánico, en el Acto 3, que nos dará acceso a Crystal
Egg Zone).
Cartucho deSonic The Hedhehog 2 para la consola Game Gear
Sonic es el único personaje
controlable de este videojuego, El juego contiene 7 fases, cada una de ellas se
componen de 3 actos. En las 6 primeras fases, a lo largo de los 2 primeros
actos, Sonic debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del
acto, simbolizado por un panel amarillo con un signo de interrogación naranja
que Sonic debe hacer girar para concluir definitivamente el acto. Así, ha de
recoger las 6 Esmeraldas del Caos que se encuentran en el Acto 2 de cada fase,
salvo en Scrambled Egg Zone, que la conseguirá tras vencer a Sonic Mecánico, también llamado "Silver Sonic". Además, en el
último acto de cada fase, Sonic deberá
vencer a uno de los jefes diseñados por el Doctor
Robotnik. Para poder jugar la séptima y última fase, Sonic debe tener en su poder las otras 6 esmeraldas. La estructura
de esta última fase es idéntica a la que presentan las 6 primeras, aunque el
jefe de esta séptima fase es el Doctor
Robotnik, en un apoteósico duelo final.
Sonic The Hedhehog 2, en su versión para la portátil o la consola de 8 bits.
Este
juego resulta muy especial y exclusivo, ya que es el único juego protagonizado
por Sonic en el que los acantilados y
caídas al vacío de algunas zonas no hacen perder directamente una vida al
jugador. En Sky High Zone, por ejemplo, caer al vacío supondrá una
pérdida de anillos, en vez de una vida directamente. Además, si se es
invencible, se podrá caminar libremente por el vacío sin daño alguno a Sonic.
Sin embargo, existen muy escasos acantilados durante las fases de este juego,
haciéndolo particular también por ello.
Screen de Sonic The Hedhehog2 para Game Gear, en ella Sonic va montado en una vagoneta
La
melodía de la fase Green Hill Zone está
basada en la canción You can do
anything (Toot toot sonic
warrior), canción de presentación de la edición europea y japonesa de Sonic CD.
Por primera vez en la saga, Sonic puede manejar un ala delta o subir a una
vagoneta. En el acto 1 de Sky High Zone,
en el extremo superior izquierdo, hay un monitor de una vida que, al ser
empujado, aparecen dos pollitos amarillos inofensivos en la pantalla. En este
mismo lugar aparecen unos grandes pinos que no son vistos en ningún otro lugar
del juego. Y como detalle, este juego es de lo más difíciles de toda la saga, y
más que no se puede guardar partida.
Screen de Sonic The Hedhehog2 para Master System, en ella Sonic va montado en un ala delta
Sonic Chaos (en Japón se le conoce por el nombre de Sonic & Tails)
es un videojuego desarrollado por Aspect y
distribuido por SEGA
en 1993 para Master
System y Game
Gear. Protagonizado por Sonic el Erizo acompañado por Tails
el Zorro. Este juego es el primero de la serie Sonic en el que la habilidad de
volar que posee Tails puede ser
controlada manualmente por el jugador.
La portada para la versión europea de Sonic Chaos para la consolaGame Gear
La portada para la versión europea de Sonic Chaos para la consolaMaster System
El
doctor Ivo Robotnik (también conocido por Doctor Eggman) ha robado las seis
Esmeraldas del Caos, llevándose cinco de ellas a otra dimensión, y guardando
personalmente la esmeralda roja. Esto ha provocado que South Island se esté hundiendo en el océano. Para evitarlo, Sonic y Tails
deben recuperar esas Esmeraldas del Caos.
Sonic Chaos, el tercer juego del erizo azul para las consolas Game Gear y Master System
Este videojuego es del género de las plataformas,
que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada
uno con una ambientación diferente. Aquí, hay dos posibles personajes para
pasar el juego. Uno de ellos es Sonic, con el que se puede
recuperar las Esmeraldas del Caos y pasar verdaderamente el juego. Además,
comienza con tres vidas y ninguna continuación. El otro personaje que se puede
elegir es Tails, que
corresponde al nivel fácil del juego, con el que no se puede obtener ninguna
Esmeralda del Caos y comienza con cinco vidas y tres continuaciones.
Screen de Sonic Chaos para Master System
El
juego se compone de seis fases: las cinco primeras se componen de tres actos
cada una, en las que las dos primeras se basan en que los protagonistas deben
pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto. Para llegar al
final de este, si el personaje que controla el jugador es Sonic, tiene dos
opciones: Coger 100 anillos, para así concluir el acto y acceder a una fase
especial, con la que opta a obtener una Esmeralda del Caos o llegar a un panel
que Sonic debe hacer girar, que
indica el final de ésta. En el caso de que Tails sea el
personaje jugable, para concluir un acto, debe tocar el panel giratorio, ya que
si éste consigue los 100 anillos, simplemente gana una vida extra. En el último
acto, deben vencer a uno de los monstruos creados por el Doctor
Robotnik. La sexta fase tiene la misma estructura, salvo que Sonic (o
Tails) debe luchar con el Doctor Robotnik en persona, concluyendo así el juego.
Screen de Sonic Chaos para Game Gear, con Tails de protagonista
Sonic Triple Trouble (conocido en Japón como Sonic
& Tails 2) es un videojuego desarrollado por Aspect y
distribuido por Sega
en 1994 para la
portátil Game Gear protagonizado por Sonic el Erizo y su compañero Tails. Éste es
el único juego de la saga Sonic para la Game Gear que tiene un modo contrarreloj.
Además, es la primera aparición de Knuckles en una consola de videojuegos de
8-Bits.
La portada para la versión europea de Sonic Triple Trouble para la consolaGame Gear
El
argumento del juego nos introduce en una historia en la que el Doctor
Robotnik esta probando su última arma de destrucción, uno de sus
asistentes comete un grave error, teniendo como resultado que cinco de las
Esmeraldas del Caos se esparcieran por todo Mobius. Sonic y Tails
tienen que conseguir las cinco Esmeraldas del Caos antes que el científico maligno,
pero éste no es sólo su rival: Nack the Weasel (también
conocido como Fang the Sniper) no
parece ser aliado del erizo y el zorro, al igual que Knuckles,
engañado por Robotnik.
Screen de Sonic Triple Trouble para Game Gear, Sonic se encuentra con Knuckles
Aquí,
hay dos posibles personajes para pasar el juego, éstos son Sonic y Tails. Cada uno
tiene sus habilidades diferentes, y tienen objetos únicos para cada uno.
Además, con ambos personajes se puede pasar el juego, ya que en esta ocasión
(no como ocurría en Sonic
Chaos), Tails, al igual
que el erizo azul, puede conseguir las cinco Esmeraldas del Caos.
El
juego se compone de seis fases. La totalidad de las fases se componen de tres
actos cada una, en las que las dos primeras se basan en que los protagonistas
deben pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, donde hay
un panel giratorio que los protagonistas han de girar para concluir dicho acto.
En el último acto de las cuatro primeras fases, deben vencer a uno de los
monstruos creados por el Doctor
Robotnik, en el último acto de la quinta fase, contra Knuckles y en el tercer acto de la
sexta fase, Sonic y Tails deben hacer frente a 4 batallas
diferentes. Aunque, para pasarse el juego, Sonic
y Tails deben encontrar un monitor
con la imagen de una Esmeralda del Caos cuando obtengan 50 anillos, ya que al
destruirlo, pueden optar a conseguir una Esmeralda del Caos.
Screen de Sonic Triple Trouble para Game Gear, Sonic a punto de cruzar un looping
Sonic Drift es un videojuego desarrollado
por Sega en 1994 en exclusiva para
la videoconsola
portátil Game
Gear, y lanzado únicamente en Japón, siendo
éste el primer videojuego de carreras basado en karts de la saga Sonic the Hedgehog que apareció en el
mercado. Este videojuego
es del género de las carreras, el cual tiene como objetivo llegar a la meta en
la primera posición. Las carreras son a tres vueltas, no pudiéndose cambiar
este parámetro en ninguno de los modos de juego.
La portada para la versión japonesa de Sonic Drift para la consolaGame Gear
Los modos de juego son los
siguientes:
Chaos GP: Hay tres
tipos de torneo, Green (que correspondería a circuitos de trazados
sencillos), Yellow (que engloba a circuitos de trazados de
dificultad media) y Red (que reúne trazados más complejos). En los
tres torneos, el jugador que obtenga más puntos al finalizar las seis
carreras de las que consta cada torneo es el vencedor.
Free Run: Permite
al usuario jugar libremente en una carrera. Este modo consta de varias
opciones.
Versus: Permite
jugar con otro jugador que tenga otra videoconsola Game Gear con el
mismo juego. El elenco de opciones es el mismo que en el modo Free Run.
Options: Presenta
las siguientes opciones:
Sound: Permite
escuchar la banda sonora del juego.
Level:
Configura el nivel de inteligencia de los oponentes entre Normal y
Hard (difícil).
Screen de Sonic Drift para la consolaGame Gear
En
Sonic Drift, hay 4 personajes disponibles desde un principio, que son Sonic, Tails, Amy y el Doctor
Robotnik, no existiendo ningún otro personaje para desbloquear oculto.
Entre ellos no hay diferencia en sus características, ni tampoco tienen ataques
especiales de cualquier índole.
Screen de Sonic Drift para la consolaGame Gear, en ella aparecen SonicyAmy
Sonic Drift 2, lanzado en Europa como Sonic Drift Racing. Es un videojuego
desarrollado por Sonic Team
para Game Gear,
y distribuido por Sega
en el año 1995. Es el primer videojuego de Sonic de carreras que se lanzó en Europa y Estados
Unidos, ya que la protosecuela, Sonic
Drift, se lanzó en la misma plataforma pero en exclusiva para Japón. Este videojuego es del género de las carreras, el cual tiene como objetivo llegar a la meta en la primera posición. Las carreras son a tres vueltas, no pudiéndose cambiar este parámetro en ninguno de los modos de juego.
La portada para la versión americana de Sonic Drift para la consolaGame Gear
Los modos de juego son
los siguientes:
Chaos GP: Hay
tres tipos de torneo, Purple (que correspondería a circuitos de
trazados sencillos), White (que engloba a circuitos de trazados de
dificultad media) y Blue (que reúne trazados más complejos). En los
tres torneos, el jugador que obtenga más puntos al finalizar las seis
carreras de las que consta cada torneo es el vencedor.
Free Run: Permite
al usuario jugar libremente en una carrera. Este modo consta de varias
opciones.
Options:Presenta las siguientes opciones:
Sound:
Permite escuchar la banda sonora del juego.
Level: Configura
el nivel de inteligencia de los oponentes entre Normal y Hard
(difícil).
Screen de Sonic Drift 2 para la consolaGame Gear
En Sonic Drift 2, hay 7 personajes disponibles desde un
principio, que son Sonic the Hedgehog, Tails, Knuckles, Doctor
Eggman, Metal
Sonic,Amy y Fang the Sniper, no
existiendo ningún otro personaje para desbloquear oculto. Entre ellos hay leves
diferencias en sus características, y disponen de movimientos especiales, que
se activan al coger determinados rings en una carrera, gastándose un número
determinado de ellos al usarse. Para usarlos, se ha de pulsar el botón arriba. En
el videojuego, hay un total de 18 carreras, las cuales están distribuidas en
tres grupos: Purple GP, White GP y Blue GP. Estos tres grupos son los torneos
que hay en el videojuego.
Screen de Sonic Drift 2 para la consolaGame Gear
Sonic Blast(conocido como G-Sonic
en Japón)es
un videojuego
desarrollado por Aspect en 1996 para la consola portátil de Sega: Game Gear. Para el mercado brasileño fue
adaptado a la consola Master
System en 1997. Este era un juego de plataformas,
cuyos gráficos eran pseudo-3D, daban la oportunidad al jugador para participar
como Sonic o como Knuckles, siendo la primera vez que este
podía ser seleccionado para jugar en la portátil de Sega.
La portada para la versión americana deSonic Blast para la consolaGame Gear
La portada para la versión brasileña, única y exclusiva de Master Systemde Sonic Blast
Sonic y Knuckles
se encuentran a su paso por cada fase con algunos tipos de enemigos, conocidos
como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan
gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido
capturados por el Doctor Robotnik, y
los hay de tres tipos: Voladores, terrestres y acuáticos. Sonic o Knuckles pueden
destruirlos usando el salto, ya que, al saltar van rodando sobre sí mismos,
comportándose como un arma letal contra los Badniks, aunque también pueden usar el Spin Dash (antes de empezar a rodar, cogen impulso dando vueltas a
sí mismo en una posición estática). Al final de cada fase, Sonic o Knuckles deben
vencer a una de las ingeniosas máquinas del doctor.
También existen las fases especiales, donde los protagonistas tienen la
oportunidad de obtener las 5 Esmeraldas del Caos (en vez de las siete habituales),
que esconde este juego.
Screen de Sonic Blast para la consolaGame Gear, Sonic a punto de realizar su ataqueSpin Dash
Existen otros videojuegos
del erizo azul y sus amigos, pero son más secundarios, por lo que solo los
mencionaremos: Sonic Spinball, Dr
Robotnik Meat´s Bean Machine(estos dos también tienen su versión enMega
Drive), Sonic Labyrinth,Tails Adventure,Tails Skypatrol y Knuckles Chaotix,este último para la consolaSega 32X, entre otros tantos títulos.
La portada para la versión europea de Sonic Spinball para Game Gear
Antes de terminar, vamos a ir al último juego del erizo azul que salió en la década de los noventa. Esta vez, damos el salto de generación a la consola Sega Dreamcast. Para muchos uno de los mejores juegos de Sonic, aunque uno es más fan de los clásicos de la 16 bits y de su versión de Mega CD. Aunque, hay que admitir que este juego marcó un punto fuerte en la historia del erizo azul.
Consola Sega Dreamcast
Sonic Adventurees
unvideojuegocreado por elSonic Teamy lanzado al mercado porSegael23
de diciembrede1998enJapónpara la consolaSega Dreamcast. Uno de
los títulos usados durante su desarrollo fueSonic
RPG(aunque el juego final
fue de aventura en lugar de un RPG típico). La edición final actualizada,
conocida comoSonic
Adventure International, fue lanzada el9 de septiembrede1999enMéxico,
el14 de octubredel mismo año enEspañayJapón,18 de octubreenBenelux,
y3 de noviembreenAustralia.
Un remake de el mismo sería lanzado en2003paraNintendo
GameCubeyPC(Posteriormente en años posteriores
paraXbox 360yPlayStation
3) con el nombre deSonic
Adventure DX. Ha vendido más de dos millones de copias en todo el
mundo, lo que lo hace el juego paraSega
Dreamcastmás vendido de
todos los tiempos.
La portada para la versión europea de Sonic Adventure para la consolaSega Dreamcast
La
trama de Sonic Adventure nos lleva al planeta Tierra (No Mobius). Hace
siglos, los dioses le dieron al planeta las 7 Chaos Emerald's. Dichas
esmeraldas eran fuente de poder ilimitado. Sin embargo, el poder absoluto
corrompe absolutamente, y no pasó mucho tiempo antes de que explotaran guerras
por el control del poder aparentemente ilimitado de las Esmeraldas. Esto enfureció
a los dioses, quienes crearon una Esmeralda
Maestra, para contener poderes que podrían controlar y neutralizar a las
Esmeraldas del Chaos. Y con la Esmeralda
Maestra vendría un espíritu guardián. Se dice que una sola tribu de equidnas enfureció al espíritu intentando
robar las Esmeraldas del Chaos y arruinando el santuario que aquél estaba
protegiendo; la tribu fue destruida en una noche, y el espíritu guardián nunca
más fue visto. El monstruo fue entonces llamado "Chaos", el dios de la destrucción. En
el presente, el malvado Doctor
Eggman se entera de la leyenda de Chaos.
Creyéndola cierta, busca y destruye la Esmeralda
Maestra, liberando a Chaos en el
proceso. El objetivo del Dr. Eggman
es controlar a Chaos, y usar sus
poderes destructivos para conquistar el mundo. Cuando Sonic sabe de esto, él y sus
amigos ponen manos a la obra para detener a Eggman; pero ninguno de ellos conoce la historia de Chaos y su aprisionamiento en la Esmeralda Maestra. Poco a poco, gracias
a lasvisitas
de un espíritu de equidna llamada Tikal, se
enteran de que ella se hizo amiga de Chaos,
y la noche en que la tribu intentó robar las Esmeraldas, capturó a Chaos junto con ella misma dentro de la
Esmeralda Maestra para evitar que aquél destruyera el mundo con su ira. Ahora
que Chaos ha sido liberado, Tikal le pide a Sonic que lo selle de nuevo en la Esmeralda Maestra. Sonic
tendrá que hacer uso del poder de las Esmeraldas del Chaos, si quiere evitar el
desastre.
Sonic Adventure, el juego más venido deSega Dreamcast
Sonic
Adventure fue relanzado para Nintendo
GameCube bajo el título Sonic
Adventure DX: Director's Cut el 17 de
junio de 2003
en Estados Unidos, el 19 de junio en Japón, y el 27 de
junio en Europa; luego fue adaptado a PC en CD-ROM. La
actualización incluye gráficas mejores (con un cambio en el aspecto de los
personajes para parecerse más a sus versiones de SA2), un modo de misiones, y
la posibilidad de jugar todos los juegos de Sonic para el Game Gear.
Sin embargo, el Sonic Team no
arregló todos los fallos ni añadió características nuevas; ni siquiera incluyó
los diseños originales de algunos de los niveles, que fueron eliminados o
completamente rediseñados, lo que algunos consideran un punto en contra ya que
la originalidad del juego resultó alterada. El remake del juego sería lanzado
en años posteriores para Xbox 360
y PlayStation
3.
Screen deSonic Adventure para Sega Dreamcast, Sonic huye a toda velocidad de una ballena gigante que lo persigue.
El juego está dividido en dos partes: etapas de acción, y campos
de aventura. La división en estas dos partes es una gran novedad en la serie de
juegos del erizo azul, ya que todos los anteriores, asi como los posteriores, han sido siempre una sucesión continua de niveles jugables.
Chaos, el Dios de la Destrucción
Perfect Chaos
El aspecto más
detallado de este juego, es sin duda su música. Creada por el
compositor Jun
Senoue miembro de la banda Crush 40,
las guitarras entonan un aire rock distorsionado desde la primera carga del
juego hasta el último acorde. En este estilo encontramos la mayoría de temas,
pero sin embargo, el juego recorre muchos más estilos, sobre todo, a la hora de
dar melodías a personajes secundarios, o zonas estrafalarias o místicas. Por
ejemplo, mientras Sonic tiene como
tema "I't doesn't matter", una melodía de Rock-heavy de fuerza
en batería y guitarras con toques pop, Knuckles
en su estilo rastafari obtiene como melodía una canción Rap-Jazz Fussion
llamada "Unknow from M.E.".
La banda sonora
del juego contiene más de 70 canciones de calidad estudio, sin ser sintetizadas
en su mayoría, con un sonido realmente claro, nítido y detallista. Cada tema
evoca en cada uno de sus correspondientes fases del juego el toque perfecto de
ambientación.
Tema de cada
personaje:
Tema principal : "Open your heart"
Sonic The Hedgehog : "It doesn't matter"
Miles "Tails" Prower: "Believe in myself"
Knuckles the echidna: "Unknow from M.E."
Amy Rose :
"My sweet passion"
Big the cat : "Lazy Days"
Screen deSonic Adventure para Sega Dreamcast, Sonic frente a una muchacha en bañador.
Hasta aquí hemos hablado de los videojuegos de Sonic el Erizo, pero como ocurrió con Super Mario Bros. El erizo azul cuenta con diversas series animadas, cómics y distinto mechandising, la mayoría en forma de camisetas o juguetes.
Figura promocional de Sonic The Hedghehogde McDonalds
Ajedrez deSonic The Hedghehog
Figura Pop! de Sonic The Hedghehog. Da un poco de mal rollito este Sonic.
Para concluir con este
maravilloso artículo de los videojuegos del erizo azul que salieron en los años noventa, época de sus mejores juegos. Vamos a cerrarlo con algo realmente épico y acojonante.
VHS Videojuegos Retro -Sonic 3 Se te va a erizar el pelo 1994 (COMPLETO)
Anuncio publicitario de Sonic & Knuckles en España
SONIC DICE:
Querido lector, gracias a ti por leernos
Pero no olvides que correr sin control, es muy peligroso y te puede costar una vida.
¡Recuérdelo!
Fuentes: Wikipedia
Fotos: Wikipedia, El Rincón del Pixel, Sonic
Retro, ElOtroLado, Mobiusfiles, Meristation, Tomopop
Videos: Sonic the Hedgehog-Green Hill Zone Theme, Sonic & Knuckles Music: The Doomsday Zone, VHS
Videojuegos Retro - Sonic 3 Se te va a erizar el pelo 1994 (COMPLETO) y Anuncio
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